下午,一个人独自重温《萤火虫之墓》,中途儿子也过来凑热闹,看到小节死时我趴到桌子上哽咽到不能自己,儿子拍着我着急的问:“他不死吗?妈妈,他怎么不死?”
我木讷地说:“他?你说谁啊?谁不死?”
“就是她哥哥啊!他妈妈死了,爸爸死了,现在妹妹也死了,他还怎么活着啊~~~”
说着说着,儿子抬起手臂遮住双眼,身体微微颤抖着。我这才回过神愣愣地望着他,他用手背不停地抹着来不及擦干的眼泪,低着眼不敢看我。我深吸了一口气,抓住他的双手放在胸口上:“你哭了?呵呵,妈妈也哭了!”
我使劲吸着鼻子,张开手掌来回揩拭脸上的泪痕,毫不掩饰当时的难过与伤心,我想让儿子看到妈妈的脆弱,想让他知道当他难过的时候也有人和他一样难受,他不必为自己的眼泪感到难为情,因为,大家都感同身受!
我甚至很高兴他不光只会为买到一把M而欣喜不已,也会为一部动画片而伤感到泪流不止!
很快,他收住了眼泪,湿润着双眼睁睁地等待着答案,待我平复了情绪,缓缓地对他说:“为什么要死呢?虽然,他的亲人都死了,但他也可以继续活下去呀!虽然,爱他的人都死了,但他也可以坚强的活着,只要活着就能去爱别人,只要活着就会有其他的人来爱你!”
我没有告诉他影片的开头是已经死去的哥哥的回忆,我希望他能比我坚强,即使在生命的绝望中也不要轻言放弃!即使全世界都没有爱的人,我们也可以自己爱自己!
这不是第一次和孩子说起关于死亡的话题,每次提到有关于死的事,都难免心生余悸,不想深入讨论,甚至有点避之唯恐不及的念头,但冷静一想,其实死亡是我们每个人都无法回避的一个问题。
小时候我们可以不懂,长大了我们可以不谈,但终有一天当你的身边或远或近,关于生死的话题和事件被不断提起和发生时,甚至在我们的人生中有时必须突然面临死亡,不管是至亲好友哪怕有可能就是我们自己的时候,都无法逃避地要直视他,不仅要面对他,还要接受他,甚至要等待他或者说迎接他的到来,总有这么一天——对我们所有人来说。
我是长到很大才开始思考这个问题的,虽然庆幸命运没有降临过多的磨难,但对于死亡我还是依然感到恐惧,这种恐惧随着年龄的增长也在增长,不是恐惧自身的死亡,而是担忧生命中那些最爱的人,害怕失去他们,害怕灾难的降临,这是一种永远无法逾越的恐惧,只能时常在心里祈祷,唯愿每一天都平常如新!
但对于孩子,我又希望他能超越这种恐惧,即便命运多加磨难也要能够勇敢坚强,不放弃自己,直面人生,不惧未来!
当荧幕上滚动出一行行片尾的字幕,我紧紧地搂住儿子,把脸埋进他浓密的短发里,用力地亲吻着他的头顶,我知道有一个瞬间他在担心自己会不会是那个失去父母和妹妹的哥哥,我知道此时他依偎在妈妈的怀里已经感到了无比的安慰和珍惜,我也知道他会成为那个世界上最爱妹妹的哥哥,因为从他小小的身体里我感应到了爱在悄然滋生,并且日渐茁壮!
默声说:不管计算机3D渲染技术多么牛逼——高级的光粒子追踪算法和百万级的像素描绘,将每一个微小毛孔和细丝毫纹高精刻画到清晰可见,但我还是对2D动画情有独钟。
2D的平面感虽不够立体,但给想象留下了空间;画面的唯美虽不够真实,但却充适着艺术的气质。宫崎骏的作品尤其如此,线条流畅色彩斑斓,既是绘画的笔墨又是情感的写意,每一帧每一画都叫人凝视,每一颦每一笑都成为记忆,这是与3D动画追求过分的真实截然不同的。
如果说3D的发展是要打造另一个“元”的平行宇宙,那我宁愿停留在二次元的世界里,与现实保持那么一点的距离!
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