盗墓笔记
《盗墓笔记》在这十多年的时间里,它绝对算得上是一部非常优秀的盗墓题材小说,它悬念迭起,情节生动,故事环环相扣,人气也异常的高。
起初,《盗墓笔记》是南派三叔因为喜欢《*吹灯》而作的同人文小说,后来自成一派情节大改,一南一北各不相同。
不过前者之所以这么吸引人是因为其故事充满悬念且有趣,剧情精彩,人设也非常讨喜受欢迎。毕竟,它在国内也算得上是数一数二的大IP了。
其实《盗墓笔记》这部作品会包含一些现实意义,一些思想例如比*神更可怕的是人心等等,三叔为了表达内心想传达的东西一直在笔尖上尽心尽力,这也是为什么会打动我们接下来要介绍的《长生叹》这部作品作者的原因吧~
故事背景
兵荒马乱的民国年间,局势动荡,*治波云诡谲,百姓民不聊生。
俗世间的恩恩怨怨,不过是历史的一抹斑斓的碎痕。在时间长河写就的卷轴上,那些愁肠百结的爱恨情仇,就该是寥寥几笔,甚至一片空白。
民国18年的雨季,有一身穿黑色长袍的诗人慕名来到一处山庄,望着门前的半座石雕沉思许久。伴随着一声重重的叹息后,诗人吟咏着离开了山庄。据闻,他根据一些道听途说的故事,写下了一册名为《长生叹》的诗集,却因战乱而流落民间,不知所踪。
十年前,民国8年的6月20日这天,光影摇晃之下,众人缓缓睁开眼,只觉阵阵恍惚心悸。借着摇曳的烛光,众人这才恍然看清,眼前似乎是一座....墓室?
在他们身上,究竟发生了怎样的故事呢?
剧本类型:民国/情感/开放/沉浸
游戏人数:6人(3男3女)
游戏难度:进阶
游戏时长:4h
人物角色
白初:
女,看上去三十多岁,沉默寡言,眼神坚毅,保养得宜,仍有几分风韵。
顾怀辰:
男,看上去三十岁左右,神秘的古董世家顾家的二少爷,富可敌国,却超然绝尘,脸上几乎没有笑容。
黎小曼:
女,看上去二十岁左右,古董界交际花,倾国倾城,眼神中带有一丝清冷孤傲。
陶梦芸:
女,看上去十六七岁,面色苍白,颓废阴郁,难以接近的病娇少女。
杨峥:
男,看上去四十多岁,著名的考古专家,曾经是官方考古队成员之一,学识渊博,成熟睿智。
张九孚:
男,看上去三十岁左右,贵气逼人的*阀少爷,器宇轩昂,威风凛凛,但性格冷傲,运筹帷幄。
剧本短评
01你知道吗?有你才有家,没有你,我活着有什么意义呢?
《长生叹》以盗墓题材为引子,牵出了几条前世今生的感情。推凶部分,需要一些脑洞,但是逻辑没有问题,完全可以锁凶。还原部分会让你大吃一惊!我几度怀疑:我是谁,我在哪儿,我在干什么!!?直到最后一幕,伴随着强烈的民族使命感,我才醒悟,原来我应该好好活着!
在情感上,最后的情感爆发点在于生死抉择。作者并没有故意制造虐点,而是用了更开放的方式,让大家自由的选择结局,也通过这样的方式,让玩家们抒发心中压抑许久的情感。实属一个多元化的沉浸还原本!
——上海2等n小可乐
02人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。从长生叹的公车下来以后感觉自己还是沉浸其中久久不能自拔。
长生叹,叹长生。人们都希望自己可以长生不死,但是其实长生不死又是这世上最孤独和冰冷的事。
长生叹这个剧本,有着非常细腻的文笔,从打开的那一刻就让你带入其中,从一开始的互相猜忌,到后来的恍然大悟,它真真切切的让你体会到了剧中人的人生,以及剧中人的无奈。而且当你沉浸之中时,眼泪一定会止不住的下落,那个时候你一定会对这个剧本的名字有更深的理解。
缘起三世牵纸鸢,缘断鸢飞笑长生。希望拿到这个本的玩家用心沉浸,它会给你一个完美的体验。
——桃子
03生几何,逝几何,几世情缘多?爱几何,恨几何,长叹一声如蹉跎。
很有幸能够上到LARP家的大连展会车(激动的搓手手),真的是一如既往的好!一如既往的惊喜连连!《长生叹》脱离了传统意义上的古风沉浸以及大转折的国仇家恨情怀,现代故事的叙事性无疑是对玩家的体验上有更进一步的触动。区别于常见的1对1,甚至1对多的个人结局抉择,大连展会上的《长生叹》在最后阶段,留给玩家更多的是自省和救赎的空间。让玩家更大的尊重本心和人设且又能有多视角的相互羁绊。推凶环节设计在首章的方式不但能让玩家“一秒入戏开始盘”,更能让玩家在下一阶段专心的沉浸体会故事跌宕起伏。
而对于剧中各个人物来说,情感的交错,亲情,爱情,友情,师徒,传承,牺牲等等都能让玩家找到属于自己的共情处从而为之动容。甚至连线索都是再一次从另一个角度层层递进的戳你的心。非常值得!一次非常棒的体验。感恩!
——天津Uni花姐
作者的话
木非烟
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:《长生叹》是由我和兔子先生,以及狐叨叨工作室共同创作完成的。起初这个故事灵感来自狐叨叨工作室原本为《盗墓笔记》系列所创作的结局故事,在那个初版故事中也包含了许多盗墓元素。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?A:在最新也就是目前版本的《长生叹》中,在原有基础上保留了一些盗墓元素彩蛋,由我和兔子先生共同落笔,加入了大量新的想法和故事。其中既融合了兔子先生的代表作《三千鸦杀》的一些故事结构,我也采取了自己一贯的叙述手法和写作风格,直至定稿用时3个月左右。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:基本没有。唯一的困难可能就是...挑选BGM的时候吧。因为我认为bgm对于一个情感本来说十分重要,所以会更加慎重地挑选。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?A:作为创作者,我认为写作最重要的是——坚持,辨识度,想象力。而在《长生叹》的故事中,我希望玩家体验到一个有血有肉的人物在命运的洪流之间辗转,最终遵从自己内心作出抉择,也希望在这个故事外引发更多的思考和回味。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:我接下来计划创作的两个剧本,一个是还没想好名字的《欢乐阵营机制(相亲)本》,已经开始落笔,将在今年的春节前发行。另一个是《再见萤火虫》的同类型系列作品,由于还没有开始落笔,因此发行时间未定。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:有。在《长生叹》发货后,许多店家给我发来了效果反馈和视频实录,不少玩家对于人物故事和情感的理解和表达都十分地到位,店家的用心对待以及玩家的用心体验都令我十分高兴。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:我进入这个行业还不过一年左右,创作的已发行作品仅仅只有3部,因此也很难说未来会怎么样。但每次当我看到大家对剧本的热爱,包括我自己对剧本的热爱,我就相信我们的行业会越来越美好。我喜欢写东西,能无忧无虑地创作就是我最大的期许。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
A:嗯...创作过程最有趣的事情或许就是,经常随手写下一些灵感,网抑云风的文字,发在了朋友圈,然后,朋友以为我发生了什么...?!对于一个单身狗来说,写作或许也算是一种充实精神世界的方式吧...
写在结尾
发行代表作品
《金陵有座东君书院》《再见萤火虫》
《酒大奇迹》《三千鸦杀》等
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