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闪现广州看萤火虫53 [复制链接]

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先交代一下总的展场属性。漫展一如既往人山人海。场馆是真的大,十分嘈杂,可能不够高的人只配看头。既然场馆的高度是足够的,每一个单独摊距离场地顶部至少有2-3米的多余空间,为什么不能利用高度空间让漫展更具有可看性,完全可以在这个巨大的空间里加一层,玻璃的(天花板)地板,把展点移动到透明隔板上,再用楼梯连接行人走动的区域,并且在入口摆出线下引流点的title。可以永久提升各类商业展出的品质。

1.互动性

待得比较久的是一梦江湖。花亦山心之月的书院其实挺不错,两个都是非常富有互动性的场景,具有东方空间的曲折感。它们都安排了一些线下活动,和游戏的主线剧情或者npc的属性相关。

2.游戏营销

举出花亦山心之月的反例,辛辛苦苦做个展,字体这么妖娆,名字那么难记,让玩家搜个寂寞?

3.商品售卖

只看了书店。比淘宝贵多了。漫展本来就不应该让官方的挣差价的书商卖书,对书商来说摊位贵,对读者来说买得也不便宜。反而应该多支持一些独立的小型作者,给他们提供增加曝光度的空间。

买了个pofi人偶,比tb便宜几十块钱,用着也就还行,地铁上掉了个手差点以为找不到了。现场的服务人员还是挺热心专业的,动画师傅再也不担心凹不好bip了。

4.画展

镜框和环境光的反射原地超度我。这类迂回的通道其实是挺不错的,但是不如不要镜框还能减少拍摄时的反射,或者干脆场景不要加灯而选择直接在每幅画的上端加小的顶光源,品质会很高。印出来的画作大小也有一些不适合,比如酒酿木子不加酒的画,比较适合印小。

5.装置

大荧幕。伊甸园的骄傲轮播宣传片是挺精彩且清晰的,还有代号23的bgm非常好听吸引。这些都是可以有效引流到精确玩家的手段。spine的循环动画放到大荧幕播放的效果是真的差,不过巨大的2D特效放在大荧幕上加倍震撼。

雏锋的装置艺术,有电子游玩装置和背后的巨大机器人,都点出了游戏的风格,甚至增加了整个展场的震撼性。欠缺在互动性还是较弱,舞台没有提供到玩家合影的空间,都是coser在那里美,没得试玩区域,如果是组队打斗的,完全可以一队一队排队玩,发发奖品或者工作人员给集章、游戏道具码之类的。

6.人员管理

coser上钟真的不知道在干嘛,互动功能不明确,在场的工作人员并没有很主动地引导。游戏和coser之间的流量应该有正反馈调节,但是如果处理不当就会变成互相抹黑。既然活动是轮流的,为何不轮流上钟,轮班,要合影互动的时候再统一上钟。既浪费了工作人员自己的时间,也不能给玩家很好的体验。奇门之上的coser又好看又摸鱼,也许那是个休息区让玩家养神的吧。而相反,yys手游互动的引导是明确了,但现场没有工作人员或指示牌示意入口,导致互动活动形同虚设。

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